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Soleils et Symbioses est un jeu de rôle de table (JDR) inspiré du remarquable jeu créé par John Harper, "Lasers and Feelings.". Il rend hommage à la mécanique de jeu et à la liberté de création de l'œuvre originale tout en explorant un univers solarpunk. Les joueurs créent des personnages en sélectionnant un rôle, un but, un chiffre (représentant l'équilibre entre les capacités "Soleil" et "Symbiose"), ainsi qu'un objectif personnel. Le jeu repose sur le lancer d'un dé à six faces pour déterminer le succès des actions risquées, avec un chiffre cible basé sur le fait que l'action est liée au "Soleil" ou à la "Symbiose". Le MJ définit le niveau de difficulté, et les résultats varient de l'échec au succès critique. Le rôle du MJ comprend la création de défis et l'interprétation des personnages non-joueurs, tandis que l'univers se concentre sur une société future où la technologie durable et la vie écologique sont la norme. Le jeu propose des outils de création d'aventure, incluant un générateur d'aventure aléatoire.

Nombre de joueurs : 3-6

Âge des joueurs : 10 ans et plus

Durée : 2-4 heures par session de jeu

Nombre de pages : 1 (pour le jeu de base) à plus (pour les graines d'aventure et les ajouts)

Crédit :

Ce travail est basé sur Blades in the Dark, produit de One Seven Design, développé et écrit par John Harper, et sous licence pour notre utilisation selon la licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported.

English Version

Suns and Symbioses is a tabletop role-playing game (TTRPG) inspired by the remarkable game created by John Harper, "Lasers and Feelings.". It pays tribute to the game mechanics and creative freedom of the original work while exploring a solarpunk universe. Players create characters by selecting a role, a goal, a number (representing the balance between "Sun" and "Symbiosis" abilities), as well as a personal objective. The game revolves around the roll of a six-sided die to determine the success of risky actions, with a target number based on whether the action is related to "Sun" or "Symbiosis". The GM sets the difficulty level, and the outcomes range from failure to critical success. The role of the GM includes the creation of challenges and the portrayal of non-player characters, while the setting focuses on a future society where sustainable technology and green living are the norm. The game offers adventure creation tools, including a random adventure generator.

Number of players: 3-6

Age of players: 10+

Length: 2-4 hours per game session

Page Count: 1 (for the base game) to more (for the adventure seeds and add-on)

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SoleiletSymbioseV0.1.pdf 2 MB